Pacman

1.Сюжет

Играть как в Пэкмэна, но за то что ты съел определённое кол-во кружков тебе дают очки т.е. бонусы.
За эти бонусы (за определённое кол-во бонусов) игрок получает пример например 5х5=? нужно написать ответ если ответ не верный игра окончена если он верный игра продолжается. // Это скорее ход игры. Тут надо придумать легенду, т.е. как наш персонаж попал в лабиринт, почему за ним гонятся и тд. RoctBB

2. Ход игры

  • В начале игры есть лабиринт в котором игрок должен управлять Пэкмэном.
  • За игроком ходят привидения которые могу его съесть. Игрок должен добраться до ключа и решить математический пример чтобы получить ключ которым он откроет дверь. За этой дверью проход к следующему уровню. Пример усложняется с каждым уровнем например на 1 уровне пример такой 2х2+2, а на уровне 3 пример такой 5х5+46.
  • Игрок должен управлять Пэкмэном и не попадаться призраку что бы не проиграть. У игрока есть 3 жизни за то что игрока съело приведенье у него отнимается 1 жизнь. Если игрок дошел до ключа но сосчитал пример не верно ключ отбрасывается в другое место.
  • Компьютер должен: выводить ответы примеров т.е. верные они или нет так же он должен отбрасывать ключ если пример не верный и включать примеры и новые уровни.